【热点聚焦】《零号任务》制作人独家专访:非对称竞技融合潜行战术,网易能否颠覆游戏行业格局?(10月25日)

10月25日,以“非对称竞技”为核心的网易新游《零号任务》正式公布,其“2V4潜行对抗”模式迅速引发玩家和行业关注。《暗区突围》等同类游戏仍在高位时,网易凭借《零号任务》的招聘信息及制作人访谈释放重磅信号:一场关于竞技品类的“潜行革命”即将开启。

近期“游戏行业寒冬论”此起彼伏的背景下,网易仍大手笔投入创新品类研发,背后逻辑为何?为此,我们独家专访《零号任务》制作人李明哲(化名),解密这款被内部称为“第五赛道”的野心之作。

**“非对称+潜行”:为何选择逆风突围?**

2023年,非对称竞技赛道看似拥挤实则困局重重。根据Sensor Tower最新数据,头部产品《第五人格》《暗区突围》等用户活跃度同比下滑17%,而新晋作品存活率不足30%。在此背景下,网易为何选择以更垂直的小众赛道入场?

李明哲坦言:“当所有人都在追求‘快节奏’‘数值碾压’时,我们希望找回竞技游戏的‘智性博弈’乐趣。”他透露,团队从早期Alpha测试中发现,单纯依靠“追/逃”机制的疲劳感已成用户流失主因,而通过引入潜行系统,能将对抗维度从二维“猫鼠游戏”扩展至三维“信息战”。

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**重新定义“潜行”:从传统解谜到战术闭环**

谈及游戏核心机制,制作人强调区别于《魔兽世界》风格的潜行文字冒险,而是将潜行从“角色技能”升级为“战略基础”。“举个例子,当4名隐士玩家可以在建筑墙体夹层穿梭,而2名猎人的电磁扫描器存在信号衰减,玩家必须实时计算路径风险值——这才是真正的策略涌现场景。”

项目组为此重建了游戏物理引擎:墙体厚度影响扫描效果,环境音传播速度与角色类型挂钩,连NPC值机员的巡逻路线都能成为战术掩护工具。测试数据显示,单局游戏平均产生27个战术决策节点,远超同类产品的9.5个。

**数据化“不确定性”:平衡设计的底层逻辑**

当被问及2V4的先天不平衡问题,技术总监王薇展示了一组兴奋剂系统动态模型:“我们通过每0.5秒刷新一次的角色状态热力图,实时监测攻防强度。当猎人组连续三次捕获失败,系统会自动生成情报漏洞;而隐士组资源不足时则可能触发随机补给。”

这种动态调节机制在内测中表现惊艳:87%的玩家表示“每局都有全新的博弈体验”,但也有声音指出“初期引导过于晦涩”。对此产品负责人回应:“我们正在设计新手引导塔,用《风骚律师》式分屏教学重构玩家认知,这也是本月KV2.0版本重点迭代方向。”

**市场突围:小众赛道的长线运营逻辑**

面对“非对称品类玩家盘子有限”的质疑,联合运营总监李想展示了一组用户画像分析:“当前核心玩家中,有42%同时活跃在《彩虹六号》等战术射击社区,28%来自《文明》等策略游戏——这证明机制创新正在打破传统圈层壁垒。”

据悉,游戏已与《黑色沙漠》达成跨界合作,将在12月开启“潜行×开放世界”跨界玩法测试。而针对行业关心的盈利模型问题,团队神秘表示:“我们正在开发非对称竞技的首个NFT经济系统(暂缓上线待合规),但这绝不是简单的氪金数值化。”

**行业地震:传统品类如何应对变革?**

随着《零号任务》首曝,其官网预约人数单日突破50万,但更值得关注的是行业情绪共振:某上市公司研报直言“该品类若成功或动摇MOBA/吃鸡既有格局”,而某头部厂商内部会议记录更被爆出讨论“潜行系统防制方案”。

作为从业者,李明哲留下耐人寻味的结语:“当所有人都在为‘生存’而战时,我们选择为‘可能性’而活。”

(完)

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